Kui me aastaid tagasi Apple iPhone'iga kohtusime, usun, et paljud minusugused inimesed, esimene asi, mis mind hämmastas, oli see, mida ta polnud kunagi varem näinud. Ma ei saanud olla üllatunud ja uudishimulik: kas mobiiltelefonid saavad ikkagi niimoodi mängida? Ja Apple iPhone on ka puutetundliku ekraani ajastut juhtiv "algataja". Nutitelefonid hakkavad jõudma puutetundliku ekraani ajastusse ning Apple iPhone mängib nutitelefonide arendamisel asendamatut ja olulist juhtivat rolli.
Sel ajal tundis iPhone inimestele suurt muret mitte ainult selle lihtsa ja trendika liidese tõttu, vaid ka nende väljamõeldud juhtimismeetodite pärast, mis omistati ka mitme puutega tehnoloogiale. Mitme puutega tehnoloogia on ka mitme aasta jooksul kiiresti arenenud ja tänu nutitelefonide rakenduste kiirele populariseerimisele on mitme puutega tehnoloogia kindlasti üks kasutajakogemuse kangelasi; see on tingitud ka selle rakendusest, alles siis võib meil olla au näha nii erinevaid liidese juhtimismeetodeid.
Vastupidavuskraan ja mahtuvuskraan:
Multi-touch-tehnoloogia muudab puutetundliku ekraaniga mobiiltelefonid kiiresti füüsiliste klahvivajutusega mobiiltelefonide domineeriva positsiooni asendavaks, mis pigistab klahvivajutusega mobiiltelefonid sunniviisiliselt platvormist välja. Seda mitte ainult seetõttu, et inimestel on mobiiltelefoniga manipuleerimise kohta uus arusaam, samal ajal on see tihedalt seotud ka mobiiltelefonide ekraanitehnoloogia arenguga.
Enne mitme puutega tehnoloogia tundmist peame teadma, et peamiselt on olemas kahte tüüpi mobiiltelefonide ekraanid: üks on takistusekraan ja teine on mahtuvuskraan.
Vastupanu ekraan:
Lihtsamalt öeldes on see ekraani survestamine, elektrivoolu genereerimine ja ekraan teeb siis äratundmise ja reageerimise. Selle ekraani eripäraks on see, et ükskõik kui kõrv ei vajuta ekraani ühegi objektiga, ekraan reageerib.
Tüüpilisteks rakendusteks on varajane Windowsi mobiiltelefon, puutepliiatsiga Touch mudel, Nokia varajane puutetundlik mudel jne.
Mahtuvuslik ekraan:
Mahtuvuslikku ekraani juhitakse elektrostaatilise induktsiooni abil. Lihtsamalt öeldes ei pea ekraan vajutama. Ekraan genereerib praeguse signaali, tuvastades sõrmede staatilise elektri, ja reageerib seejärel. Mahtuvuslik ekraan on ka praegu kõige laiemalt kasutatav peaekraan. Struktuurselt on mahtuvuslik ekraan kiht läbipaistvat spetsiaalset metalli juhtivat ainet, mis on virnastatud ekraanipaneelile. Kui sõrm puudutab metallkihti, muutub kontakti mahtuvus inimese keha elektrivälja tõttu inimese ja puutetundliku ekraani pinna vahel väikeseks magnetväljaks ning andur analüüsib kontaktisignaali pärast genereeritakse elektrivool.
Mahtuvusliku ekraani omaduste tõttu ei pea vastavate toimingute saavutamiseks lootma rõhule, seetõttu on see reageerimise kiiruse osas parem takistusest koosneva ekraaniga, kõrge tundlikkusega ning kasutaja toimingute õigeaegne edastamine ja tagasiside andmine. Vastupidavuskraan vajab töötamiseks survet, reageerimise kiirus on pisut aeglasem ja tundlikkus veidi halvem, seetõttu pole seda nii lihtne kasutada kui kondensaatori ekraani.
Ehkki takistussõel on suure täpsusega, pole selle reaktsioon piisavalt tundlik ja vastupidavuse ekraanil on mitme puudutuse tugi väga piiratud, seega on juhtimine suhteliselt lihtne ning nüüd on see intelligentsest platvormist põhimõtteliselt välja langenud. Vastupidi, mahtuvuslik ekraan sobib rohkem multi-touch tehnoloogia jaoks ja selle vastupidavus on palju suurem kui "pehme" takistusega ekraanil.
Mis täpselt on multi-touch tehnoloogia?
Multi-Touch'i mõiste:
Varajast puutetundlikku ekraani pole mitme puutega tehnoloogia jaoks rakendatud. Ekraanil on korraga võimalik otsustada ainult ühe puutepunkti üle, mis tähendab, et tööks saame kasutada ainult ühte sõrme. Kui ekraanil puudutatakse korraga rohkem kui kahte punkti, ei saa õiget vastust anda.
Näiteks ATM, mida meie elus sageli kasutatakse, kasutab ekraani, mis tunneb ära ainult ühe punktiga manipuleerimise.
Pärast multi-touch-tehnoloogia integreerimist jaguneb ekraani vastus ülesandele kaheks aspektiks: üks on multi-touch'i poolt genereeritud signaalide kogumine korraga, teine - iga signaali tähenduse hindamine ning tehke õige analüüs ja reageerimine, et realiseerida ekraani viie sõrme samaaegsed klõpsamise ja puudutamise toimingud.
Struktuur ja põhitehnoloogia:
Mobiiltelefonide tavaekraanid, mida me praegu kasutame, toetavad kõiki multi-touch'i ja selle põhimõtteks on lisada LCD-paneeli kohale läbipaistev puutetundlik paneel, seda puuteplaati kasutatakse mitme puute tuvastamiseks erinevates kohtades ja iga punkti tekitatud signaali äratundmiseks. samal ajal. Multi-touch-tehnoloogia tuumaks on see tehnoloogia, nimelt summutatud sisemise totaalse peegelduse tehnoloogia.
Päritolu, areng ja olulisus:
Juba 1984. aastal mängis hiir olulist rolli arvutite ja inimeste vahelises suhtluses ka tänu Steve Jobs'i loovusele ja püsivusele "asendada klaviatuur hiirega". 2007. aastal avaldasid Apple ja Microsoft mõlemad tooted ja plaanid multi-touch tehnoloogia rakendamiseks, mis pani tehnoloogia sisenema pearakendusse. Samal aastal sai Apple ka multi-touch tehnoloogia patendi ja hakkas seda tehnoloogiat kasutama mobiiltelefonitoodetes. Steve Jobs tõi pidulikult turule Apple'i esimese mobiiltelefonitoote iPhone.
Jobs arvas, et tolleaegseid nutitelefone ei humaniseeritud, kuna 40% nende telefonide kasutajaliidestest hõivasid klaviatuurid ning nupud olid fikseeritud ja muutumatud. Kui tühistate need klaviatuurid, võite saada tohutu ekraani. Seetõttu peitub iPhone'i revolutsiooniline tähtsus kasutajaliideses ja multi-touch tehnoloogias.
Pean ütlema, et kõrvalepõige: puuteplaadi ja mobiiltelefoni kere paksuse suhe
Kasutajate toodete ja esteetiliste nõudmiste täiustamisega areneb pidevalt ka nutitelefonide tööstusdisainilahendus ning ekraan on vaid üks neist, tavaliselt võime pöörata rohkem tähelepanu sellele, milline paneel on parema kuvaefektiga, kuid eirata seda kere suurus on otseselt seotud puutepaneeli tehnoloogiaga.
Näiteks Samsungi ekraan SuperAMOLED. AMOLED ekraani struktuur jaguneb peamiselt kolmeks kihiks: AMOLED vedelkristallpaneel, TouchScreenPanel ja välimine klaasist kaitsekiht.
SuperAMOLED parandas veelgi puuteplaadi konstruktsioonirežiimi, integreerides kuvari ajamimooduli ja puuteplaadi AMOLED vedelkristallpaneelile. Erinevalt praegusest praktikast, kus teiste mobiiltelefonide paneelid peavad olema puutetundliku anduri paigutamiseks iseseisva kihiga, on SuperAMOLED paneel õhem, erinevalt AMOLEDist, mis vajab ka puutetundlikku kihti TSP ja õhukihti AirGap, mitte suurendab ainult töö tundlikkust, kuid aitab kaasa ka kere paksuse vähenemisele.
Mida mitmikpuudutus meile toob?
Mahtuvusliku ekraani ja mitme puutega tehnoloogia arendamine ei anna meile mitte ainult ekraani juhtimise uut viisi, vaid rikastab ka inimese ja arvuti vahelise suhtluse kogemust. Inimesed ei klõpsa lihtsalt sõrmedega, vaid lisavad veel libisevat, lohistavat, mitme suunaga skaleerimist ja nii edasi. Just sellepärast võivad mobiiltelefonitooted pakkuda liideses rohkem töörežiime, tuues inimestele nägemise ja kogemuste värskuse tunde.
Esimest korda nägin multi-touchi ka Apple'i iPhone'is. Veebilehtede või fotode sirvimisel pean sageli selgepiiriliseks muutma teatud ala. IPhone asus juhtimisel topeltsõrme puudutamisel suumimiseks.
Topelt sõrmega suumimise funktsioon on kõige tuttavam mitme puutega rakendus. Mitme puutega tehnoloogia abil saab selle rakendamist lõpmatu kujutlusvõime abil lõpmatuseni laiendada. Arendajad saavad kasutada mitut puutetundlikkust paljudes aspektides ja uuendada pidevalt uusi mängimisviise, näiteks mobiiltelefonide ja tahvelarvutite žestifunktsiooni. Erinevate sõrmede arvu ja erinevate libisevate suundade abil saate erinevaid toiminguid teha või erinevaid liideseid välja kutsuda.
Kahepunktiline puudutus? Viis puudutust? Kümme puudutust?
Mitme puutega rakenduse kasutamine ei kajastu mitte ainult igapäevaste funktsioonide liidese kasutamises, vaid ka mängukogemuses, mis muudab klaveri mängimise klaasi "klaasil" reaalsuseks. Mängude puhul peame mainima, et mitte kõik meie kasutatavad mobiiltelefonid ei kasuta praegu sama puutetehnoloogiat.
Mobiiltelefonide toodete erineva positsioneerimise ja maksumuse tõttu on erinevad ka erinevate puuteekraanide toetavad puutefunktsioonid. Näeme hindamisel sageli: selle masina ekraan toetab maksimaalselt kahepunktilist puutetundlikkust ja selle masina ekraan toetab maksimaalselt viiepunktilist puutetundlikkust jne. Siiani on mobiiltelefonitoodete ekraani ülemine piir kümnepunktiline puudutus. Mis vahe on erineva kontaktide ülempiiriga ekraanidel? Tegelikult, kui sa mõistad multi-touch'i mõistet, on seda lihtne mõista.
Nagu me eespool ütlesime, mida kõrgem on ülemine piir, seda suurem on võimalus, et tooteekraan tuvastab korraga rohkem kontaktisignaale ja rikastab liidese juhtimisrežiimi. Kõige intuitiivsem kehastus on lisaks mängudele. Mõned lendavad laskmismängud nõuavad, et me kontrolliksime sõrmedega lennuki suunda ja samal ajal peame klõpsama ka vajadusel relvalülitil ja nii edasi.
Samuti on rohkem tavavoolu laskmise mänge, üldiselt kasutatakse vasakut kätt edasi, tagasi ja vasakult paremale tõlkimise juhtimiseks, paremat kätt vaatenurga suuna ja tegevusjuhiste juhtimiseks, relvade vahetamist ja muid toiminguid, mõned mängud on ka mis on spetsiaalselt loodud selleks, et toimingu lõpuleviimiseks oleks vaja mitme sõrme libisemist eri suundades. Nii keeruline mängurežiim vajab kindlasti mitme puutega tehnoloogia toetamist.
Oletame, et sellise mängu mängimiseks kasutame mobiiltelefoni, mis toetab ainult kahepunktilist puudutust. Kui asetame kaks sõrme korraga ekraanile ja vajame kolmanda punkti teist toimingut, ei saa ekraan reageerida, võrreldes ekraanidega, mis toetavad rohkem mitme puutega mängu, siis on mängu juhtimiskogemus täiesti erinev.
Sama on ka siis, kui kasutame mobiiltelefone igapäevaseks tööks. Tunneme, et tööprotsess on sujuvam, kui toetame rohkemate kontaktidega ekraane, vastupidi, mobiiltelefonide ekraanidel, mis toetavad ainult kahepunktilist puutetundlikkust, on tavaliselt mõni viivitusnähtus. Toetatud kontaktide arv peegeldab aga ka selle toote positsioneerimist. Lipulaevamudelid on üldjuhul 10-puutelised, peavoolumudelid on üldiselt 5-puutelised ja suhteliselt madala kvaliteediga sisenemismudelid on enamasti 2-puuteekraaniga, on ka erandeid, kuid see on äärmiselt haruldane.
Seetõttu on lipulaevamudeli jaoks nende suurte mängude käitamine ka riistvara kvaliteedi iseärasus. Samal ajal on ekraani puudutuse tundlikkus ja kontakttugi samuti väga olulised.
Kokkuvõte:
Teadus ja tehnoloogia mõjutavad meie elu tõesti sügavalt. Vaadates tagasi mobiiltelefonide toodete täiustamisele, väikeselt ekraanilt suurele ekraanile, mustvalgelt ekraanilt värvilisele ekraanile, mitte puutetundlikult ekraanilt täielikule puutetundlikule ekraanile, on mobiiltelefonist saanud väikese maailma aken. Pidevalt muutuvad ja erinevad töörežiimid on meie kasutamise lõbu märkimisväärselt suurendanud ning toiming on muutunud rikkamaks ja lihtsamaks. Maailma tundmiseks ja tundmiseks peame ainult sõrmedega liigutama, muidugi peame lõpuks tänama multi-touch tehnoloogiat, sest see võimaldas puutetundliku ekraaniga mobiiltelefonil viia alla võimsa Symbiani nupuga nutitelefoni.
Krüpteerige multi-touch tehnoloogia minevik ja praegune elu
Oct 14, 2019
Jäta sõnum







